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Éthérites et téléportation



Sommaire

1.1 - Comment ça fonctionne ?

1.2 - Pourquoi paye-t-on pour les éthérites ?

1.3 - Pourquoi tout le monde n'utilise pas les éthérites ?[3]



Les éthérites


Les éthérites sont des édifices destinés à favoriser l'utilisation de ces sorts. Elles sont fabriquées à partir d'énergie de cristal solidifiée. S'il s'agissait simplement de naviguer sur le courant éthéré, ce serait chose aisée, mais celui-ci est si vif que ce serait comme se jeter dans les lames d'une mer déchaînée... un voyage sans retour. L'éthérite est comme un phare au milieu de ces ondes agitées que sont les courants éthérés, un fil menant vers la sortie. En installant une éthérite aux intersections des courants éthérés, on peut alors l'utiliser comme portail vers le réseau qu'ils forment. Il faut pour cela avoir mémorisé dans son propre corps l'emplacement de celle-ci. Autrement dit, il faut s'être harmonisé avec l'éthérite en question... En effleurant une éthérite, l'éther présent dans votre corps s'accorde avec celui de l'éthérite, c'est l'harmonisation. Seules les éthérites effleurées peuvent être utilisées comme destination, aussi il est important de ne jamais oublier d'effleurer toutes les éthérites rencontrées au cours de vos aventures.[1]


Comment ça fonctionne ?

Lorsque le plan physique et le plan éthéré sont proches l’un de l’autre, ils exercent une influence mutuelle l’un sur l’autre. Sur la page des plans est expliqué comment le plan physique bénéficie d’une telle influence, mais qu’en est-il du plan éthéré ? Une manière de mesurer cette influence est de voir comment la volonté physique peut être maintenue dans un état d'éther pur. Ce qui amène à faire voyager des entités physiques au travers du plan éthéré sans perte de lien avec le plan d’origine de l’entité. En d’autre terme, la proximité des plans rend le phénomène que nous appelons téléportation possible. La magie permet de réduire le corps et la volonté sous forme éthérée pour passer du côté du plan éthéré. Là, la volonté de l’hôte est maintenue, lui permettant de voyager presque instantanément jusqu’à un autre emplacement du plan qu’il traversera alors à nouveau pour retrouver sa forme corporelle. Pour accomplir cet exploit, en revanche, l’hôte a besoin d’”antennes spéciales” qui guident le sujet vers sa destination. Les Éthérites (des concentrations massives d'éther sous la forme de cristaux) servent d'antennes. On les retrouve souvent là où le plan corporel et le plan éthéré sont les plus proches. Ces lieux sont déjà grouillant de vie grâce à la proximité des plans, ce qui explique pourquoi les populations se retrouvent à proximité. Sans ces antennes, la volonté éthérée d’un hôte dériverait dans le flux éthéré pendant une éternité, s’évaporant lentement pour retrouver une forme d'éther pur jusqu’à ce qu’Hydaelyn leur donne une nouvelle forme.

Historiquement, les colonies et villages ont été établis autour des éthérites existantes en raison de la proximité des plans. Mais les Sharlayanais, malgré un manque de compréhension au sujet du processus impliqué, ont réussi à appliquer la technologie ancienne en construisant des éthérites portables qui peuvent être placées presque n’importe où.[2]


Pourquoi paye-t-on pour les éthérites ?

Lorsque vous utilisez la téléportation, on vous demande de payer une petite somme d'argent afin de contribuer à la prise en charge de la restauration du réseau éthéré. Attention de ne pas en abuser, donc ![1]


Pourquoi tout le monde n'utilise pas les éthérites ?[3]

Pour voyager au travers du flux éthéré en toute sécurité en utilisant la téléportation ou le rapatriement, il est requis d'utiliser une grande quantité d'énergie spirituelle connue sous le nom d'Anima. Alors que certaines personnes, comme les aventuriers, possèdent la force d'endurer un tel voyage, d'autres individus ne le peuvent pas. De plus, même si quelqu'un à la capacité d'utiliser les éthérites, la fréquence d'utilisation peut varier d'une personne à une autre. En fait, le temps de pouvoir lancer ces sorts à nouveau peut être bien plus long pour certains que pour un aventurier. La résultante est que seule une fraction de la population peut utiliser les éthérites régulièrement, c'est aussi pourquoi les chocobos, les aeronefs et les autres moyens de transports jouent encore un role majeur en Eorzea.


Les sorts de téléportations

Avant de comprendre comment fonctionne la téléportation, vous devez d'abord savoir ce qu'est l'éther. L'éther est la force qui anime tout être vivant en ce monde, la source fondamentale de la magie. Toutes les créatures de notre monde, même vous et moi, portent cet éther en elles. Or, c'est cette énergie éthérée qui nous permet de nous transporter instantanément vers un lieu de notre choix, via l'utilisation des magies de “rapatriement” et “téléportation”. Deux sorts de magie permettent de se transporter instantanément vers un autre endroit : le “rapatriement” et la “téléportation”. Le rapatriement est le plus simple d'utilisation des deux. Celui-ci peut être utilisé rapidement et sans contrainte. Cependant, il ne permet de se déplacer que vers l'éthérite avec laquelle vous avez un lien particulier : celle que vous avez désignée comme “point de retour”. À l'inverse, la téléportation permet, elle, de choisir votre destination parmi toutes les éthérites déjà effleurées. Mais elle vous impose de puiser dans votre réserve d'énergie spirituelle, ce qui signifie que vous devez observer une période de repos avant de la réutiliser. À vous d'utiliser chacun des deux sorts au mieux ![1]

Il existe également un sort de téléportation forcée datant de la cinquième ère astrale. Ce sort n'est transmis qu'à Sharlayan. "Téléportation ancienne", le précurseur des déplacements par le biais des flux éthérés que nous employons aujourd'hui. Il requiert de transformer son corps en éther pour le forcer à entrer en contact avec les courants d'énergie. Cela permet de se déplacer immédiatement sans avoir à psalmodier une longue incantation, ce qui est très pratique en plein combat. Mais cette magie est interdite depuis qu'un groupe de chercheurs Sharlayanais a disparu en faisant des recherches à ce sujet. Si celui qui l'utilise n'exerce pas un contrôle total dessus, il peut tout à fait se retrouver à un endroit inconnu... s'il a de la chance, ou pire, errer éternellement dans les flux éthérés.[4] [5]


Sources

  1. 1 2 3 Dialogue avec Nicia - Nouvelle gridania

  2. ↑ EE I - p010

  3. ↑ EE I - p 047

  4. ↑ Quête épopée lvl 57 - Le sort interdit


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