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Sharlayan

Sommaire:


1. Histoire

1.1 Le Sixième Fléau

Des personnes légendaires connues sous le nom de Les douze preux / Sages / Erudits ("Twelve Archons" en anglais) sont réputés pour avoir sauvé beaucoup de vies Eorzéennes lors du sixième fléau. Nyunkrepf Nyunkrepfsyn, un Roegadyn géant des terres du nord, compte parmi cette douzaine de héros. Il y a environ 1500 ans (l'an 10) Nyunkrepf prédit l’avènement du raz de marée grâce à l’astrologie et fabriqua une arche géante avant de partir pour Eorzéa avec un équipage fait de volontaires.

Pendant leur voyage, les hommes de Nyunkrepf sauvèrent de nombreuses âmes à la dérive sur les mers. Lorsqu’ils approchèrent de leur objectif, ils aperçurent une vague titanesque qui menaçait de les emporter. Sachant que le bateau ne résisterait pas, Nyunkrepf prit une décision de dernier recours. Il lança un puissant et ancien sortilège sur le vaisseau en espérant hasardeusement retourner sur les îles de Yorn (d'où le nom du lieu de la montagne en Gyr Abania). C’est alors que l’équipage et les réfugiés à bord du navire se retrouvèrent téléportés loin d’une mort certaine, perchés en équilibre sur les pics de Gyr Abania (Abalathia’s spine) avant de se rendre compte qu'ils n'étaient pas vraiment rentrés chez eux.

Le Secours de Nyunkrepf à proximité du mont Yorn
Le Secours de Nyunkrepf à proximité du mont Yorn

1.2 Une Situation Précaire

Alors que ceux à bord de l’arche de Nyunkrepf trouvaient un succès temporaire, ils n’étaient pas les seuls dans les montagnes. Beaucoup d’autres réfugiés s’étaient dirigés en direction des pics d’Abalathia chargés seulement de quelques vêtements sur le dos. Les vivres s’épuisaient rapidement. Plus la faim se faisait ressentir, plus les hommes tombaient, les uns après les autres. Les conflits grandissaient et les hommes commençaient à se battre comme des sauvages pour le peu de nourriture que les pics offraient.

Depuis son bateau, Nyunkrepf observait les vies balayées par la barbarie. Comprenant que ceux qu’il avait sauvés allaient mourir s’ils restaient dans la région, il prit la décision de partir avec ses compagnons dès que les pluies se firent moins fortes. Il guida son groupe en direction de l’arrière-pays Dravanien où ils bâtirent un nouveau bateau. Les mers étaient toujours agitées et elles le balançaient au gré des vagues violemment, cependant, l’équipage parvint à atteindre les îles des mers du nord sain et sauf. Retourné sur ses terres d’origine, Nyunkrepf et les survivants établirent une petite colonie. Ce petit village grandit avec les années et devint enfin Sharlayan.

Emplacement de Sharlayan
Emplacement de Sharlayan

1.3 Un Campement devenu une ville

La sixième ère ombrale laissa place à son ère astrale. Le village de Nyunkrepf avait déjà bien avancé en direction de la renommée qu’on lui donne aujourd’hui et était maintenant assez étendu pour qu’on parle de ville. Les citoyens de la nouvelle nommée Sharlayan s’étaient engagés à suivre les enseignements de Nyunkrepf : Renoncer à la guerre ainsi que marcher sur les pas de la sagesse et de la raison.

Cet état d’esprit fut la clef du gouvernement de Sharlayan. Chaque adulte était une voix dans les décisions au sujet du futur de la nation lors de réunions connues sous le nom d’Ecclesia. Là, les citoyens discutaient et débattaient jusqu’à ce qu’un consensus émerge. Un système que beaucoup d’érudits / chercheurs ont utilisé depuis lors. En fait c’est durant l’Ecclesia que Sharlayan a choisi Thaliak en tant que divinité représentative de la ville.

Ainsi la cité a pris pour devise : Le savoir ne cherche pas l’homme. Et de nombreuses universités ont émergé, permettant au peuple d’étendre leur savoir. L’Académie des arts magique / académie de magie, fondée en 432 fut l’une d’entre elles. Enseignant aux étudiants tout ce qu’ils devaient savoir au sujet des études sur l’éther de l’astromancie aux arcanes en passant par l’occultisme. De nombreux sages sont sortis de cette école. Cette académie permit aussi de nombreuses découvertes qui ont aidé Eorzea également, tout comme le voyage au travers des flux éthérés grâce aux éthérites par exemple.


1.4 Une Extension de territoire :

En 1311, les chercheurs de Sharlayan traversèrent les mers jusqu’à l’arrière-pays Dravanien et là, ils construisirent un avant-poste pour étudier la mer des étoiles. Cet endroit devint une destination pour les étudiants s’aventurant en Eorzéa qui pouvaient y résider longtemps lorsque leur séjour était prévu pour durer. Bientôt cet endroit se transforma en belle colonie.

Les rumeurs de cette communauté se répandit et des étudiants de tous les coins d’Eorzéa convergèrent jusque-là.

En 1361 (il y a ~200 ans), lors du cinquantième anniversaire de cet avant-poste, le Conseil Sharlayanais le proclame officiellement en tant que colonie. Et cette colonie rejoint alors les six cités état d’Eorzéa. (Gridania, Uldah, Limsa, Ishgard, Ala Mhigo ). Alors que les Eorzéens appellent cette colonie Sharlayan, ce qui porte souvent à confusion dans les conversations entre érudits de différentes origines, les habitants de la Cité du Savoir, quant à eux, avaient naturellement baptisé la colonie d'un autre nom, Emporium.

Les vestiges de la colonie de Sharlayan: Idyllée
Les vestiges de la colonie de Sharlayan: Idyllée

1.5 Des Questions Sans Réponse :

L’arrière-pays Dravanien attira des étudiants au travers Eorzea et devint le centre de la connaissance et de la sagesse du continent. Mais ça ne durera pas. En 1557, la nouvelle de Garlemald ayant fait tomber Ala Mhigo a atteignait la ville. Pour les Sharlayanais, l’empire était une menace pour leur façon de vivre. Ils avaient dépensé tout ce temps à résister aux guerres que l’invasion impériale d’Ilsabard et Othard était un coup direct porté aux valeurs qu’ils gardaient depuis les temps de Nyunkrepf. Sharlayan avait beau envoyer des émissaires pour négocier des traités de paix avec l’empire, mais aucun ne fut signé. Face à cet échec d’échange avec Garlemald, Fourchenault Leveilleur et le groupe qu’il dirigeait au Conseil votèrent le fait d’abandonner la colonie. Après cinq années de préparation et de discours préparatifs, le plan pour évacuer la population de cette région fut appliqué. En 1562, en l’espace d’une soirée, les rues de la Sharlayan Eorzeenne étaient devenues désertes.



2. Sharlayan:


Siège de la connaissance, Sharlayan se situe sur l’archipelle des mers du nord. Une colonie éponyme dans l’arrière-pays Dravanien et comptant parmi les six cités états d’Eorzea est apparue dans la dernière moitié de l’ère passée. Cependant, les rues de cette nouvelles colonies ont aujourd’hui été désertée par les Sharlayanais, rentrés sur leurs terres d’origine. Aujourd’hui Sharlayan oberve l’evolution du monde mais refuse de changer le cours ses évènements.


2.1 Drapeau / Symbole
Drapeau de Sharlayan
Drapeau de Sharlayan

Lorsque Thaliak a versé les eaux de la connaissance dans sa rivière, le coquillage en spirale est devenu son gardien – C’est la légende dans laquelle le nautilus est devenu le symbole de la sagesse. De plus, les hommes pensent que le mollusque est immortel et depuis toujours. C’est pour capturer le sens de cette légende que le drapeau Sharlayanais est composé d’un coquillage en spiral vert sur un fond argenté.


2.2 Devise :

Le savoir ne cherche pas l’homme


2.3 Gouvernement

Lorsque Sharlayan n’avait que peu d’habitants, les adultes (majorité obtenue à 16 ans) se rendaient ensemble à l’Ecclesia pour débattre et prendre des décisions autour de la nation. Comme le nombre de participant grandissait avec le temps, les Sharlayanais eurent à élire les membres d’unConseil il y a environ 1300 ans (en 201) afin qu’ils représentent au mieux la volonté du peuple. Les membres du Conseil sont ainsi à la tête de l’état bien que leur pouvoir soit restreint par la loi. Le Conseil est aujourd'hui le plus haut corps dirigeant de la nation.


2.4 Répartition des races :

Les races présentes à Sharlayan sont diverses. Dans un interêt d’équité, Sharlayan ne partage pas de statistique précise au sujet de la répartition raciale.


2.5 Religion :

Le peuple de Sharlayan est uni dans la recherche de la connaissance. La cité elle-même fut batie dans cet objectif ainsi, Thaliak fut nommé comme la divinité gardienne. Cependant ce choix avait moins à faire avec la croyance mais est plutôt lié à la devise Sharlayanaise. Les rites religieux ont une faible importance et beaucoup prient d’autres dieux parmi les Douze.


2.6 Industrie :

La technologie des etherites :

Au travers de leur longues années d’études sur l’ether et la magie et surtout en déchiffrant d’anciens textes et en étudiant un système allagois, les érudits (sages) Sharlayanais ont maitrisé les secrets du voyage au travers du flux grâce aux etherites il y a environ 1000 ans (598). Les premiers tests furent appliqués en 605 lorsque 4 etherites furent intallées sur les différentes archipeles : Haam, Yorn, Sharlayan et Val. En construisant et en maintenant le réseau etheré d’Eorzea, Sharlayan a sécurisé un apport économique.

En 666 : Les érudits de Sharlayans ont réussi à traduire un sortilège de téléportation forcé depuis certains volumes datant de la cinquième ère astrale. Malheureusement la résultante fut la disparition des chercheurs et d’une poignée d’observateurs.

En 669 le conseil décide de stopper les recherches des disparus. Le sort de téléportation devient interdit.


Edition / publication :

Avec les échanges incessants des érudits de Sharlayan, il n’est pas surprenant de voir une industrie autour de la publication d’ouvrages. Les traités Sharlayanais sont très prisés par les étudiants Eorzeens et les artisans, qui payent volontairement de belles sommes pour connaître les dernières découvertes Sharlayanaises.


L’Enseignement :

Avec la préstigieuse Académie des arts magiques, les Sharlayanais possèdent de nombreuses académies réputées qui acceptent les étudiants de toutes les nations. Par le passé, les étudiants Eorzeens affluèrent en direction de la colonie de l’arrière-pays Dravanien depuis les quatre coins du royaume. Là-bas, ils étudièrent une multitude de sujets variés. Cependant, il semblerait que certains enseignements soient réservés au Sharlayanais.

Les études à Sharlayan n'étaient plus accessibles au monde depuis un certain temps. En effet, la cité du Savoir avait décidé de fermer ses portes aux autres pays afin de se concentrer sur son projet de préparation à l'apocalypse, Mais maintenant que la menace est écartée, la ville a décidé de changer et de mettre en place un programme d'échange universitaire.[1]


2.7 Culture:

Pour de plus grands desseins, les Sharlayan cherchent à collecter les connaissances du monde et à les préserver dans les pages de la Bibliotheca Historica. Ils couvrent l’inconnu et l’inexploré et mettent en valeur l’enseignement. Ils ne supportent pas la guerre qu’ils trouvent barbare et ne souhaitent en aucun cas que leurs connaissances soient utilisées pour des utilisation militaires. Ainsi, ils protègent précieusement les connaissances qu’ils estiment dangereuses.



Les Telines d'aspirant:

Ce bivalve rose était considéré comme un porte-bonheur dans la Cité de Sharlayan. Les candidats passant le di difficile examen d'entrée à l'école de magie avaient pour habitude d'en avoir sur eux. Homard-Yalm:

Ce homard peut grandir jusqu'à atteindre un Yalm de long. Les pêcheurs Sharlayanais se livraient même à des concours du plus gros homard-yalm, autrefois.


Les Miasis:

Ce sont des bêtes redoutables de l'arrière pays Dravanien

dont les Sharlayanais avait peur. Ils organisaient régulièrement des battues dans l’objectif de réduire le nombre de ces créatures.



Poisson-Sucre:

La Chair douce, légèrement sucrée et parfumée de ce petit poisson lui a valu son nom courant. Les Sharlayanais l'apprécient depuis longtemps, hélas il est menacé par des espèces étrangères introduites par les Gobelins.


Rolanbaies sur leur lit de fromage:

À Sharlayan, il y a une comptine au sujet d'un lieu où les rolanberries poussent toute l'année, d'un verger où trois ponts se rejoignent. Même s'il ne constitue pas vraiment l'élixir de vie dont on parle dans cette histoire, le fromage frais au coulis de rolanbaies est un mets de choix à l'infirmerie.


Expression : "Comme un mariage sharlayanais: beaucoup de souffrances culminant en de charmants rejetons et au moins un décès."


2.8 Régime alimentaire :

Comme on peut s’y attendre, la nourriture est souvent prise comme un sujet d’étude et Sharlayan est réputée pour détenir d’innombrables tomes détaillant les plats provenant du monde entier. Cependant, la cuisine Sharlayanaise est destinée à des fins académiques et non simplement au plaisir de manger. La nourriture est donc bonne pour le corps mais a un goût assez fade. On peut d’ailleurs entendre régulièrement des gémissements de la part des étudiants étrangers à l’heure du repas.



3. Organisation


3.1 Le Conseil

Dans sa sagesse, Nyunkrepf veilla à ce que tous les citoyens sharlayanais puissent s’exprimer au sujet de la communauté. À partir des années 150 (de la sixième ère astrale) environ la cité s’était étendue drastiquement. Durant l’Ecclesia, trop de voix étaient présentes dans les débats et trouver un consensus, peu importe l'importance du sujet, prenait une éternité. Même s’il était clair qu’un nouveau système était nécessaire les Sharlayanais s’accrochaient farouchement à leur tradition : le changer le moins possible. Cela s'est soldé par un échec. En 201, ils décidèrent d’une nouvelle forme de gouvernement. Depuis, la nation est dirigée par le Conseil, un corps de quatre-vingt-dix-neuf membres. Chaque sharlayanais en âge peut alors voter afin d’élire un membre du Conseil parmi son peuple.


Membres du Conseil:

Fourchenault Leveilleur
Fourchenault Leveilleur

Fourchenault Leveilleur

L’ainé de Louisoix Leveilleur, Fourchenault est un membre éminent du Conseil. Du haut de ses quarante ans, il a toujours porté les préceptes fondateurs de Nyunkrepf en haute estime. La guerre est pour lui un acte barbare et il est toujours à la poursuite de l'avancement par la sagesse et la raison. Ainsi, il est entré en désaccord avec son père, en particulier lorsque Louisoix a fondé le Cénacle du Savoir dans l’objectif de protéger le futur d’Eorzea. Malgré tout, Fourchenault respecte le fait qu’autrui ait le droit de prendre ses propres décisions. Il ne s’est par exemple pas opposé lorsque ses enfants Alphinaud et Alisae ont décidé de partir pour Eorzea.

Tout comme le reste de sa famille, Fourchenault est un mage talentueux. Il est également un grand intellect et une de ses petites particularités est qu’il peut lire des discours savants à une vitesse non-égalable.


Sevestre Albright
Sevestre Albright

Sevestre Albright

Un membre eminent du Conseil, Sevestre, 38 ans, dirige les Archivistes, un groupe de conservateurs qui pensent que Sharlayan devrait seulement enregistrer et observer les faits historiques sans lever le petit doigt pour intervenir. Naturellement il méprise grandement les actions entreprises par le Cénacle du savoir (le groupe de Louisoix) et des héritiers de la septième aube.

Il affirme aussi que les connaissances ayant le potentiel de changer l’histoire ne devraient jamais sortir du contrôle Sharlayanais. C’est ainsi qu’il essaye d’arrêter Leveva, la petite fille de l’astromancien de renom Mace Bryde et d’autres essayant de partager les connaissances de l’école d’astromancie sur des contrées étrangères.



3.2 Les Preux :

Sharlayan n’octroie pas le titre de preux à chaque homme sage. En effet, on dit que seuls ceux ayant demontré un savoir exceptionnel sur leur sujet respectif et qui auraient apporté une contribution non négligeable dans ces domaines sont séléctionné et certifiés. Les Sharlayanais portant ce titre possèdent une forme particulière tatouée sur leur corps, on les distingue ainsi des autres d’un simple regard. Il y a deux designs possibles pour la marque des preux : celle officielle et celle simplifiée. Chaque preux peut choisir s’il veut en porter une ou les deux et où il veut le placer.

Cette position est très utile, puisqu’elle leur permet d’accéder à des ouvrages interdits.

Le premier preux fut nommé il y a 1100 ans environ (en 432). Ce sont ces premiers preux qui fondèrent l’academie des arts magiques.

Marque des preux simplifiée
Marque des preux simplifiée
Marque des preux complète
Marque des preux complète














4. Info en vrac


Les centaures :

Les Sharlayan ont créé les centaures, chevalier en armure, mi-homme, mi cheval. Ils servaient de gardiens dans des lieux de gouvernement. S’asseyant sans bouger jusqu’à ce qu’un intru pénètre là où il ne devrait pas. Les créatures enchantées se mettraient alors en mouvement pour empaler leur cible par derrière. Charmant.


Les automates : Malgré le fait d’être contre la guerre, les Sharlayanais ont enchanté des automates pour se défendre de ceux qui ne partageaient pas leur amour pour la paix.


La guerre civile de Belah’dia ~60 ans après avoir construit une etherite dans le thanalan pour Belah’dia, les Sharlayanais suspendent le système thanalanais le temps que la guerre civile se calme.


Companion: bébé dauphin

Un célèbre érudit sharlayanais a émis une théorie selon laquelle les dauphins étaient la deuxième espèce la plus intelligente de la planète. Sentant l'apocalypse arriver, ils quittèrent la planète en laissant derrière eux un message cryptique.


Tupsimati :

C’est un trésor secret de Sharlayan. Ce bâton est composé de deux magnifiques tablettes de pierre ainsi qu’une corne dont l’origine est encore inconnue aujourd’hui (on appelle aussi cette corne aussi la clef). On raconte que ce bâton peut puiser une énorme quantité d’ether environnant. Il a été utilisé pdt la bataille de cartenaux pour invoquer les douze.


Saint Coinach est né de la fusion de certains erudits de sharlayan et des cités états pour protéger les études allagoises avant qu’elles ne tombent entre de mauvaises mains. Ils sont très précotionneux au sujet du partage de l’information.


Taret:

Ce lamellibranche est connu pour ronger le bois des coques des bateaux à flot. Autrefois, de nombreux bâtiments sharlayanais furent envoyés par le fond à cause de ce ver mange-bateau.


Bestiaire Les sharlayanais sont à l’origine de la classification des espèces telle qu’on la connait aujourd’hui en se basant sur le codex de Raimdelle





Sources:

  1. Commandes spéciales – Amelliance

Encyclopédia Eorzea I (p10, p11, p38,p47, p48, p50, p52, p53, p78, p64, p168, p169, p170, p171, p188, p190, p191, p200, p201, p274, p277)

Encyclopédia Eorzea II (p119, p120, p158, p162, p163, p180) PAX West 2017 - Fernehalwes

Information de mission (gubal, l'antitour, l'arboretum)

Carnet de pêche

LoreFinder "Sharlayan"

Note de Boszja (Mikoto)

Lodestone Endwalker

Quête d'Eureka / Astromanciens Réponse de Oda Banri au sujet de l'histoire, interview avec 4Gamer du 28/05/21






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