HISTOIRE
Au cours des siècles de conflits incessants entre Ishgard et les Dravaniens, la guerre contre les dragons fut brutale et implacable. Sans aucune issue, le Saint-Siège d’Ishgard était désespéré. Alors que ses chevaliers dragons sacrifièrent leur vie pour défendre leur foyer, Ishgard se tourna peu à peu vers une toute nouvelle technologie pour protéger les fils et les filles de son peuple. Ainsi, de grands canons et balistes bordent désormais les murs de la sainte cité, transperçant les dragons dans le ciel.
Les machinistes, fameux ingénieurs, ont conçu et amélioré une multitude d'engins et machines pour affronter les dragons. Leurs succès durant cette guerre, ont inspiré la construction de la manufacture de Cielacier en l'an 1483 de la sixième ère astrale. Ses ouvriers continuent aujourd’hui à inventer des armes telles que la baliste géante propulsée par le céruléum et le canon anti-dragon à tourelle quadruple.
Beaucoup de ces avancées modernes peuvent être attribuées à Stephanivien de la maison Haillenarte, chef de la manufacture de Cielacier. Ce dernier a accueilli avec enthousiasme l'aide des Forges de Garlond pour incorporer la technologie magitek impériale dans l'ingénierie traditionnelle Ishgardaise.
Cependant, plutôt que de simplement adapter cette technologie à des usages communs, Stephanivien a combiné la technologie magitek avec l'éthérologie pour développer une toute nouvelle forme d'armement. Sa principale réalisation a été la création du “convertisseur d’éther” - un dispositif qui convertit l’éther de son utilisateur en une énergie élémentaire de foudre pour alimenter ces inventions révolutionnaires. En plus de former des volontaires à l'utilisation du convertisseur, Stephanivien a employé un maître de tir de Limsa Lominsa (Rostnsthal) pour entraîner un nombre toujours croissant de recrues. Armés de leurs armes à feu et d'un répertoire de merveilles technologiques, ces nouveaux soldats sont connus sous le nom de "machinistes".
LES MACHINISTES
Lorsque l’on veut devenir un machiniste, il est important de se familiariser avec deux bases importantes qui font la saveur de cette discipline : la machinerie et l’ingénierie. Afin de pouvoir se former à ces techniques, la guilde des machinistes forme et accompagne toutes les nouvelles recrues qui veulent prendre un nouveau départ, à la manufacture de Cielacier. .
Un machiniste est un combattant qui se bat principalement avec une arme à feu. Mais l’utilisation du convertisseur d’éther peut permettre à ces tireurs de pouvoir disposer un tout nouvel arsenal bien supérieur à celui d'un simple fusil.
Au début de l’apprentissage, le cristal d’âme utilisé par les machinistes est assez différent et plus moderne que ceux traditionnels. Celui-ci ne conserve pas en mémoire, dès le départ, les connaissances passées de ses anciens utilisateurs.
LE CONVERTISSEUR D'ÉTHER
Fixé à la taille, cet appareil convertit l'éther du porteur en énergie élémentaire de foudre, à son tour stocké dans les noyaux de cristal du convertisseur. Le machiniste puise ensuite dans cette énergie accumulée pour alimenter et améliorer sa panoplie d'armes et de machines à sa disposition. Le cristal d’âme du machiniste aide à la conversion de cet éther vers le convertisseur.
La Décharge Gauss, par exemple, en utilisant l'énergie élémentaire de foudre, augmente considérablement la vitesse de tir et la puissance de pénétration des balles du machiniste. Il peut également fournir de l’énergie supplémentaire pour les balles normales.
Ce convertisseur contient également des cartouches de rechange et des outils d'entretien.
LEURS ÉQUIPEMENTS ET OUTILS
L'arme à feu d'un machiniste tire de vraies balles, et non des balles éthérées. Cependant, le machiniste peut utiliser des munitions de diverses variétés, en remplaçant les balles standards par une balle à plus gros calibre. De cette façon, un machiniste qualifié peut utiliser diverses techniques grâce à une multitude de munitions personnalisées.
Au sein de son arsenal, on peut aussi retrouver quelques machines robotisées, telle qu'une petite tourelle automatisée ”Auto-tourelle Tour” qui fonctionne avec le convertisseur.
Comme le barde, le machiniste armé garde ses ennemis à bonne distance et préfère donc un équipement défensif léger et mobile. La nature relativement exigeante des armes des machinistes a entraîné une demande de vêtements spécialisés, qui leur permettent de garder à portée de main les pièces de rechange, les outils d'entretien et les convertisseurs d’éther qui alimentent leurs armes à feu et leurs tourelles.
Son signe distinctif le plus marquant est la pochette latérale à outils, utilisée pour ranger le convertisseur d’éther, des munitions et divers autres machineries.
Les lunettes en verres teintés protègent non seulement la vision du machiniste contre les dommages causés par les éclats de tirs et les débris d'explosion, mais l'améliorent également en augmentant le contraste visuel.
La longueur de ses bottes permet au machiniste de tirer confortablement à genoux, tandis que leurs semelles en caoutchouc lui permettent de garder une assise solide quel que soit le recul.
KIT DU MACHINISTE
S'appuyant sur les innovations issues de la coopération avec les Forges de Garlond, ainsi que sur des principes plus traditionnels de l'éthérologie éorzéenne, Stephanivien de Haillenarte, de la Manufacture de Cielacier, a créé pour ses disciples, un arsenal d’outils et d’inventions mécaniques sans pareil avec ce que l'on peut voir, même en Garlemald.
En effet, depuis la magismologie allagoise, la magie et la mécanique n'ont jamais été aussi facilement combinées - d'abord avec le convertisseur d’éther, puis avec l'auto-tourelle. Avec tout cela et bien plus encore à leur disposition, les machinistes sont devenus bien plus que de simples soldats.
Voici quelques inventions faisant partie de son arsenal (hors le convertisseur d’éther) :
BARIL DE GAUSS
La fixation de cet accessoire sur la bouche d'une arme à feu modifie la propulsion et l'aspect d'un tir.
AUTO-TOURELLE DE LA CONJURATRICE
Ce canon portable et autonome décharge de grandes quantités d'énergie électrisante, ce qui permet de sécuriser une zone donnée avec efficacité et facilité. Sa capacité à reconnaître les ennemis et leur proximité provient de la technologie employée dans les automates ul'diens.
AUTO-TOURELLE DE LA TOUR
Reconnaissable sur le terrain à sa longueur caractéristique, ce canon autonome utilise l'énergie électromagnétique pour décharger les balles métalliques qu'il contient. Un machiniste peut également surcharger intentionnellement son système, transformant ainsi une simple auto tourelle en un explosif dévastateur.
AUTOMATE REINE
Bien différent d’une auto-tourelle, cet automate anthropoïde a été créé à partir de la technologie des chevaliers automatisés de la Sainte Cité et conçu pour exceller à la fois dans la prise de décisions stratégiques et le combat au corps à corps. Cette machine de guerre est également dotée de capacités telles que le Marteau piqueur et le Collisionneur royal, ce qui lui confère une puissance impressionnante.
SATELLITE CHEVALIER
Cet automate massif et autonome est équipé de deux puissantes hélices et fournit une assistance offensive depuis les airs. Un cristal pur et en parfait état constitue son noyau, servant de catalyseur pour convertir l'éther ambiant sur le terrain en un rayon de destruction mortel.
L'ARBALÈTE
Sans doute le plus varié et le plus polyvalent des outils du machiniste, cette arme présente des capacités très différentes selon l'utilisation qui en est faite.
L'arbalète automatique à tir rapide, les gaz toxiques de la Lance-toxine et la foreuse d'excavation sont généralement tirés depuis les hanches, tandis que le rail de l'arme en équilibre sur l'épaule permet de tirer avec une ancre aérienne en forme de chaîne.
FUSIL A POMPE
Si les mécanismes électromagnétiques de cette arme sont essentiellement identiques à ceux de l'auto tourelle Tour, les munitions constituent une différence cruciale avec ces armes portatives. Semblable à celle utilisée dans les canons tueurs de dragons, les douilles du fusil à pompe sont remplies d'une masse de minuscules de balles, ce qui amplifie de façon exponentielle le champ de tir infligeant des dégâts dévastateurs en une seule décharge.
FUSIL DE SNIPER
Le fusil de sniper a été développé en tandem avec le fusil à pompe, mais il a été conçu en mettant l'accent sur la précision sur de longues distances. En fait, cette arme à feu est si précise que ses créateurs auraient vendu leur âme à un chasseur démoniaque en échange.
Ce ne sont que de simples rumeurs, bien sûr, car il suffit de regarder la lunette - et la technologie des télescopes des astrologues qui y sont incorporés - pour découvrir la véritable source des prouesses de cette arme.
PERFORATEUR ÉTHÉRÉEN
En accumulant l'éther environnant et en le concentrant à travers une lentille de cristal corrompu, cette arme expérimentale a le potentiel d'infliger des dégâts considérables à sa cible. Cependant, il n'y a pas assez d'éther dans les environnements normaux pour lui donner la puissance nécessaire, c'est pourquoi elle a été reconvertie en outil de récolte pour le Diadème. Parmi l'éther abondant de ses îles, cet outil a gagné sa place en éliminant des menaces végétales et des être animés éthériquement, ce qui a permis au projet de restauration ishgardien de disposer d'une abondance de matières premières.
SOURCES
Les Quêtes de Machiniste
Lorebook I - Le Machiniste (p.240-241)
Lorebook II - L’équipement du machiniste (p.230)
Lorebook III - Kit du machiniste (p.248-249)
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